开始冲锋,陪护老人13825404095蹄声骤雨,长枪风啸,西浓骑士团参上。扮演主角利斯,和麾下骑士团同伴在纷乱的硝烟中高举自己的骑士道,让骑士团的荣耀响彻诸国。
各色各样的人物,交织波澜壮阔而感人肺腑的剧情。生命的卑微,人性的丑陋,战争的无情,尔虞我诈间风云变幻,有血有肉里悲欢离合,让每个角色的生死存亡都冲击着心脏的起伏。
骑士团因利斯而存,当伙伴们如星芒爆发,倒在尸山血海,羁绊炸裂的痛苦无奈,同样穿透到现实蔓延到每一个玩家。
作品难度设计过硬,有角色死亡无法再复活的机制,战斗通过战棋方式进行,同样的设定还有火焰纹章。装备和士气系统,70种以上不同的特技,每个角色不同的能力组合,都使得游戏的战术性趣味性更上一层楼。
需要精妙地处理战术,过高的难度导致本土销量平平,反而在乐于挑战的中国游戏圈拥有着不凡的口碑。在各个章节中可以自由移动,接受委托获得军资,去努力经营备战来取得更多的胜算,快餐游戏占主流的如今,静下心去投入或许能再找回当初热爱上电子游戏的理由。
又名:泪指轮传说2贝里克物语
类型:策略角色扮演V2修正提供人员:藏飞昂
藏飞昂10.22日投稿V2修正版到社区,时间原因今日整理,采用站点发布日期
留言:本作是火纹之父加贺昭三出走任天堂后制作的泪指轮传说系列在ps2上的第二部,采用少见六边格以及同时回合制,游戏系统关卡都设计的相当出色,剧情也可圈可点。
版本说明:验证V2版本对于游戏数值有修改HACK,补充增加原版游戏供选择,初次游玩建议原版
V2修正内容:1:本汉化版包含100%剧本完全汉化、菜单100%汉化;
2:片尾的英文Staff&Credits不做翻译;
3:汉化的字体采用的是黑体字;
4:修正之前版本的部分错误翻译;
5:修正之前不可实机运行bug;
好感增加说明
1、LVUP+0.1
2、雇+0.5
3、吃饭+0.5到0.1(A到E级别的食物分别排列) 喜欢吃的+0.2 不喜欢的-0.2
4、出击+1(任务) +0.5(依赖)
5、战斗不能+1 交换俘虏+1
6、利斯转职+0.2(全员
第1章 戦う理由
胜利条件:馆制圧(リース)
败北条件:リース或者ウォード死亡
BOSS:リッチェンス
会话:リース接近ディアン自动发生对话
一开始解决掉桥边的几个杂兵后,主要部队可以往右上前进,守桥的BOSS让副团来对付。因为第一回合结束后,ディアン和イゼルナ会脱出,因此需要有人接应。ディアン得先舍身干掉附近一个脱逃兵,否则他会带着钱和回复药逃走,然后两人也可以在树林或山地里和敌人纠缠,依靠イゼルナ的回复,一段时间内不会有很大危险。第二回合结束时,民家发生剧情,这时需要在之后的15回合内赶到才能得到材料。
第三回合,エルバート和クリス登场,可以让他们跟在副团后面过桥,这样一步步前进,灵活利用死斗等一些战斗技能,差不多10回合就能汇合了。需要注意的还是那些身上带有道具的脱走兵,他们会在特定回合结束后开始撤离。BOSSリッチェンス可以让副团或エルバート上去削减HP后再让别人做掉。
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利斯
第一章固定加入。
沃德
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里昂
第一章固定加入。
阿迪尔
第一章固定加入。
希洛克
第一章固定加入。
艾鲁巴特
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克莉丝
第一章固定加入。
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名称 特技类型 类型 效果
指挥官 支援·辅助 自动 周围3格内的我方命中率上升10%常时有效
连携 支援·辅助 自动 周围3格内若有持“连携”技能的同伴时则有命中率+20%,致命率+4%的加成
治剪 回复 自动 每回合开始时,回复3格范围内同伴HP0~3点
潜藏 防御·回避 自动 在树林或建筑物处等地方待机的话不会被敌人发现,在进入拥有“索敌”技能的敌人3格范围内或与敌人相临接的情况下无效,在该技能发动状态下敌人接触潜伏者时则潜伏者自动发动先制攻击,攻击成功后敌人该回合行动
连续 战斗 自动 战速5以上有效,发动率为(技能值+10)/2+(战速-5)%
簧手 战斗 自动 攻击命中时可除去对手的盾牌装备发动率为(技能值/2+30)%
峰打 战斗 自动 进行攻击时,令对手变成“战斗不能”状态的几率上升,一关中只能发动5次。发动率为(技能值+10)/2%
居食 战斗 自动 回避敌人攻击后进行反击时一定机率发生,命中率上升33%,致命率上升3%,仅在剑装备时有效。发动率为(技能值/2+40)%
埋伏 战斗 自动(可反击时) 0距离遭到敌人攻击时能抢先攻击,但是战速要高于对方
惯忍 战斗 自动(可反击时) 遭到攻击时发动反击,反击时命中率X2,所受到的伤害将加算到反击伤害中去,仅在斧装备时有效。发动率为受到的伤害值X3%
加護 防御·回避 自动 遭到被判定死亡的攻击时,使敌人命中率下降10%后再重新进行命中判定
咏唱 回复 自动 使用辅助魔法不需要改变原来的装备
反击 战斗 自动(可反击时) 即使受到攻击也能反击
追击 战斗 自动 战速高于对方5以上的话则攻击数+1
盾熟练 防御·回避 自动 装备盾的时候,盾的发动率上升18%
见切 防御·回避 自动 战斗中令对手的致命率为0
剑回避 防御·回避 自动 遭到剑的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
枪回避 防御·回避 自动 遭到枪的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
聋回避 防御·回避 自动 遭到斧的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
回避 防御·回避 自动 遭到弓的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
魔法回避 防御·回避 自动 遭到魔法的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
受流 防御·回避 自动 仅在装备物理攻击武器时有效,利用武器挡开对方的物理攻击,魔法攻击无法抵抗发动率为(技能值+10)/2%。发动时武器会有损耗
迷彩 防御·回避 自动 地形效果1.5倍
特人 战斗 自动 无视位于森林里的敌人地形支援,仅在装备弓或石弓时有效
夜目 支援·辅助 自动 索敌地图内视野范围增加1格
素敌 支援·辅助 自动 能够发现待机位置周围3格内潜藏着的敌人
偷窃 其它 自动 0距离的攻击命中敌人时随机获得敌人的非装备品,一关只能使用3次,一部分稀有物品和限定物品不能获得
偷窃II 其它 自动 0距离的攻击命中敌人时随机获得敌人的物品(包括装备品,但对拥有强健的敌人无效),一关只能使用2次,使用完毕后还是能发动“又少取多”技能。一部分稀有物品和限定物品不能获得
强夺 其它 自动 打败敌人时候随机获得一件其所持物品,但是比自己等级高的武器以及一部分稀有物品和限定物品不能获得。只在发动0~1射程的攻击打倒敌人后有效,一关只能发动3次
略夺 其它 自动 打败敌人时候获得资金,只有使用射程为0~1的武器打倒才有效
强健 防御·回避 自动 不会变成“轻伤”、“战斗不能”的状态
早熟 其它 自动 等级达到11级之前获得的经验为1.2倍
上级装备 其它 自动 一开始便能够使用“等级+7”的高级武器
限定装备 其它 自动 只能装备等级为3的武器(仅限于改宗为カラーズ神官的オルウェン)
大剑 其它 自动 能够装备大剑
骑枪 其它 自动(需骑乘) 能够装备ランス系武器装备ランス系武器后的攻击可以封住敌人的一切反击,且能够发动先制攻击的武器也将失效。但同时也无法对对方的攻击作出反击,且“待伏世、反击、怒”等特技也无效化
叉子 其它 自动 能够装备战叉
武器手入 自动 装备武器稍稍不易损坏,只有强度武器有效,魔法无效
游泳 移动 自动 在“川,湖,海,浅濑”地形上消耗的移动力和平地消耗一样,战斗不能时同样能够发挥
崖移动 移动 自动 在悬崖上回避率不会变成0%
爱马 支援·辅助 自动 进入新章节时所乘马匹HP能少量回复
名马骑乘 其它 自动 乘坐名马期间自动获得该技能,能够拥有名马的特殊效果
支援 支援·辅助 自动 给予五格范围内的我方同伴以命中率上升3%的支援
特殊支援 防御·回避 自动 リネット紧挨着リース给予リース100%的致命率
女神守护 支援·辅助 自动 3格内的角色魔法防御+5
少女守护 支援·辅助 自动 3格内的角色物理防御+5
必杀II 战斗 自动 致命率随等级加算
疾走 移动 自动 移动力+1
反击装备 战斗 自动 遭到攻击时自动装备进行反击
必杀 战斗 指令(移动前) 下一次攻击的致命率上升25%
护卫 支援·辅助 指令 护卫邻接的我方同伴,当被保护者受到攻击时能代替其战斗,护卫时防御力、回避率减半。被保护者如果做出待机以外的行动的话,则护卫效果消失。被保护的战斗不能单位不会被捕获
马交换 支援·辅助 指令 邻接着我方骑士团正式成员时,可以进行马匹交换,交换后变成骑乘状态。无法对佣兵和友军进行交换
挑发 其它 指令(移动前) 使5格内的敌人朝自己进攻。但对于无法移动到能够攻击自己的范围内的敌人以及一部分特定敌人无效,被挑发的对象呈“怒”状态,有一次气合的效果(攻击力+3,命中率+10%)
盗取 其它 指令(移动前) 从敌人的持有物品中选一个偷取,但是无法盗取装备着的物品,一部分限定装备和稀有装备也无法盗取,一个关卡里只能使用3次
死斗 战斗 指令 在对方能够反击的情况下发动。最多连续攻击5个回合,直到有一方战死为止,决斗中就算遭到伤害也会发生反击,武器如果在战斗中损坏的话决斗依然要持续
连射 战斗 指令(装备弓) 连续2回攻击,但是第一发箭的命中率-5%
三连射 战斗 指令(装备弓) 连续3回攻击,命中率分别有-5%05%的补正。使用间隔5回合
狙击 战斗 指令(移动前、装备弓或石弓) 命中率上升33%
拮身 战斗 指令 命中率上升22%,防御力为0。即使我方攻击命中,对方同样能够反击且命中100%。只能对能够反击的敌人使用而且限定是物理攻击
当身 战斗 指令 发动攻击力减半、对手变成“轻伤”状态几率上升33%的攻击,只有用物理攻击武器才行。每隔4回合才能使用一次
精神集中 战斗 指令(装备魔法) 攻击力上升10~30%,命中上升30%(每7回合可使用一次)必定先制攻击
手加减 战斗 指令 攻击对象将要受到的伤害大于现有HP时不会被减到0而变成1,如果伤害小于现有HP时按正常计算
强弓 战斗 指令(移动前/装备弓) 最大射程+1的同时命中率下降15%
奇袭 战斗 指令(移动前) 即使攻击没有命中也不会受到反击,且“待伏せ・反击、怒リ”等特技也无效化
粉碎 战斗 指令(移动前/装备大剑、斧且为0距离) 攻击力2倍、防御力为0
聋防御 防御·回避 指令(移动前/装备斧) 遭到攻击时利用斧进行防御,装备着的斧威力将加算到防御力中,但是无法反击。发动率为(技能值+25)%发动时斧会有损耗
投掷 战斗 指令 用投掷武器攻击后自动装备投前的武器,且加算10%的命中率
再移动 移动 指令(战斗后/骑马) 战斗后可以再移动,移动范围按照全部移动力和攻击前消耗的移动力的差来计算,但是如果遭到反击伤害大的话则变为待机状态
再攻击 战斗 指令 战斗后使用“再攻击”的指令后能再发动一次攻击,使用间隔6回合。拥有“再移动”技能的角色在实施“再攻击”还能使用“再移动”
气合 战斗 指令(移动前) 每次使用时物理攻击力+3、命中率+10%。效果可以累积6次,但战斗后效果消除
先制射击 战斗 指令(移动前/装备弓) 变成“射击”状态并原地待机,当敌人进入射程内时自动进行攻击,攻击命中后敌人立即停止行动。但是对于已经处在射程内的敌人无法对其在射程内的移动作出攻击。待机中遭到攻击的话也会解除待机状态
探索 其它 指令(处于特定场所) 探索成功时可得到物品,有敌人存在时发生连续5回合的战斗,直到任意一方HP为0为止。战斗结束后若探索者生存则探索成功,战败则探索失败,但不会战死
开锁 其它 指令(靠近门或付于宝箱的位置 能够开门或开宝箱
全力移动 移动 指令(移动前) 移动力+1,移动后只能待机
全力回避 防御·回避 指令(移动前) 使用期间回避率上升50%,到该角色下次行动前有效。使用间隔5回合
神舞剑 战斗 指令 连续攻击5次/每了回合方能使用一次
归还 移动 指令 直接从战场上脱离
自己回复 回复 指令(移动前) 对自己回复P,回复量等同于ヒール。每隔4回合可使用一次
巫女祈祷 支援·辅助 指令 能够封印本关所有的暗黑魔法。每隔10回合可使用一次。有效时间到下一次该角色行动为止。巫女专有特技
改宗 其它 指令 职业可以在ハイラリスート或ラーデ神官间切换。不过转成ラーデ神官时得不到任何经验值和熟练度
以下数据关乎到通关评价
勋功 在每章的出击任务中获得,一章最多获得3点,总计35点-请 后查看完整内容-
基本上,就是购买可以无限购入的武器去攻击敌人而不杀死他,花上成百上千回合,只到满意为止。
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利斯 叙勲式 1.勋功18以上时
2.第10章强制转职
里昂 叙勲式 LV10以上,枪技能达到30,S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。)
阿迪尔 叙勲式 30(±3)LV10以上,枪技能达到30,S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。)
希洛克 叙勲式 LV15以上,弓技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
艾鲁巴特 叙勲式 LV10以上,剑、枪、S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。)
克莉丝 叙勲式 第十章主战斗结束后,克莉丝本人LV15以上、弓、石弓技能达到20以上时。
伊泽露娜 任命式 LV10以上、圣技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
塞妮 少女和仔马4 第三章支线战斗“仔馬と盗賊”塞妮出击并由她制压过关。这之后的少女和仔马1、2、3、4事件全完成。在发生少女和仔马4时,塞妮的LV10以上便可转职。 (注:少女和仔马3需要塞妮LV5以上才可发生。)
艾姬娜 任命式 LV15以上、风技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
达伍德 叙勲式 LV15以上、斧技能达到30时,S盾技能达到20以上,M盾技能达到10以上时。
艾妮特 パラスレイア “魔法騎士に……”事件发生后,艾妮特的魔力在5以上,佩尔斯维尔存活时。
萨菲娅 異教の神 加入时。
迪安 名声の証 LV15以上、斧技能达到30以上时。
露薇 叙勲式 已正式加入,LV10以上,剑、枪、盾技能都在20以上,且在正式加入后升过一级。(ティアンナ不在时不可转职。)
阿萨 叙勲式 已正式加入,LV10以上,剑、S盾技能都在20以上,M盾技能在10以上,且在正式加入后升过一级。(ティアンナ不在时不可转职。)
克雷马 名声の証 LV15以上、剑技能达到30以上时。
菲 新たなる力 “イズミルの剣士”发生过,此时法拉米亚存活,菲LV10以上,好感12以上,支线战斗“ラーズの祭壇”发生。支线战斗“ラーズの祭壇”完成后的下一章发生“新たなる力”,菲转职。(此外,11章以后不需要好感12以上便可发生)
伊斯特巴尔 名声の証 LV15以上、弓技能达到30以上时。
佩尔斯维尔 任命式 LV15以上、雷技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
同一级的料理要全吃过才能随便凹,A级这种只有一个位置的肯定要都吃过一遍才可以,B级的也是只有一个位置,同A级别一样全部吃完才能凹,C级2个,D、E级各3个,还有一个特价菜位置,是随机出一种没吃过的料理,如果想提前吃完B级料理可以凹B级的特价菜。
料理中有几个比较战术性的料理需要凹的,B级“野兔蜂蜜沙士”(HP+2,敏骏+3,追加待伏技能),很多章为了捕抓敌人要用到(例如11章抓飞龙骑士团),给塞妮吃。还有B级“仔羊”两倍重伤,抓人也是需要用。B级料理有8种,需要吃最少7种才能凹,一章吃2个B级料理,最快也要4章后才能凹B级料理,所以前面最好早点把B级料理吃完,这两个料理到后面会越显重要。
A级料理共6个,只有固定一个位置,需要6章后才能随意凹,前几章可以先凹加技能值或加命中的料理,正好补一下前期命中不足的弱点,后面再把剩余几个都吃一遍,6章后再按需要的料理凹就行。C/D/E级的料理因为品种多,效果也不是很好,不建议全部吃完去凹,有几个料理值得一提就是C级“奶油菜汤”(取得经验值50%上升),可以凹来给女巫萨菲亚吃,专门找一关磨她的神圣熟练顺便升级,12章支线转职后,会用到她。D级“西农风味沙拉”和E级“南瓜沙拉”都是回复马的血的,建议有几匹属性马同时受了伤需要恢复血的情况下凹此料理。
重伤于否是和攻击时造成的伤害有关的
下面是导致重伤概率的公式
首先引入“基准值”的概念
基准值={(战斗前HP―战斗后HP)/ 战斗前HP}x100
在以下四种情况下,重伤概率为:
(1) 通常状态 {(基准值―50)/2}%
(2) 轻伤状态 (基准值―30)%
(3) 对手有“虚弱”特技 (基准值-50)%
(4) 峰打ち技能发动 (基准值-50)%
一些提高重伤几率的武器:魔弓アペイロン 重伤几率2倍
ライトニング 重伤几率2倍
ガルフォーク 重伤几率上升8%
ハルバード 重伤几率上升1%(可以忽视)
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贝克传说家具一览表
名称 效果全收集品获得
名称 获得方法得到6个发生小剧情。
得到10个发生事件“戸締めりを注意する”。
得到ヘルウォーム发生小剧情。
得到妖刀アルバトロス发生小剧情。
得到13个发生小剧情。
全部收齐,得到强力S盾“フォルエンデン”,而且クララ“加入”成为仓库管理员。
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