【Unity 资源管理插件】Maintainer 提供了资源管理工具,帮助开发者识别和删除未使用的资

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发布时间:2024-12-26 02:35

经过创建映射文件,读取映射文件,解析映射文件,现在我们能够得到一个名字-路径的映射字典,只需要封装一些通用的方法,即很容易的实现通过名称加载资源,在这个管理类中,还需解决缓存防止多次加载的问题,异步加载的协程和委托等等,下面是完整源码。资源的加载,一般路径会因为文件夹结构的调整经常改变,但资源名称很少会进行更改,解决这个问题的核心思想就是如何只用资源名称就能加载到Resources文件夹下指定的资源,可以编写一个Editor工具用来。通常来讲,直接从Resources下进行资源的加载,有几个明显的缺点。..