第一种实现方式原理 :
常规做法,使用Mask的反向遮罩 + Graphics形状和线段 出现三类情况: 1.在touchmove中进行不断的moveTo+lineTo+stroke,线条会出现下图的断裂情况,不知道是不是bug
第二种实现方式原理:
所谓高逼格的Camera + RenderTexture + 笔刷贴图 + Shader 这里也展现三种效果:(右上角是提交贴图的预览图) 1.颗粒感很重,快速移动也容易断线